一、案例背景
2026年8月,上海世界人工智能大会(WAIC)期间,一场关于“AI创作与内容生产”的圆桌对话引发了广泛关注。对话的两位主角——AI视频创作平台OiiOii的产品经理Owen与AI图像生成平台SeaArt.ai(海艺AI)的首席运营官布鲁斯——共同面对一个看似悖论的行业命题:当AI将内容创作的技术门槛压至前所未有的低点,甚至“零帧起手”即可完成一部短片的创作时,爆款内容为何反而更难诞生?10万人排队等待一个AI生成功能,一键出片成为标配,但真正能够穿透信息噪音、引发共鸣的作品却愈发稀缺。
这一现象背后,是数字经济领域一场深刻的价值迁移。过去十年,内容产业的核心逻辑是“生产驱动”——谁拥有更专业的设备、更精湛的技艺、更庞大的团队,谁就能生产出更优质的内容,从而占据市场优势。然而,多模态大模型的出现彻底颠覆了这一逻辑。语言模型可以自动生成剧本、角色人设与分镜脚本;图像生成模型可以将文字描述转化为高清画面;视频生成工具则让剪辑与配音在一小时内完成。曾经需要数十人团队、数天周期才能完成的60秒视频,如今一个人、一台电脑、一段提示词即可实现。
技术门槛的消失带来了内容供给的指数级膨胀。以SeaArt.ai为例,这家起步于成都的游戏美术外包公司内部工具的平台,自2023年4月对外发布以来,已覆盖全球192个国家,积累了超过5000万用户,在日本更是成为国民级应用。平台上的澳大利亚理发师用户,每天下班后围绕自己原创的OC角色生成大几百个视频、大几千张图片,用AI实现了童年成为画家的梦想。OiiOii的生态中,越来越多非科班出身的创作者——白天是学生或外贸公司员工,晚上变身“制片导演”——通过AI工具制作出在抖音上获得数十万甚至数百万点赞的爆款作品。
然而,供给的极大丰富并未带来爆款的同步增长。当每个人都能轻松“创作”时,观众的注意力成为最稀缺的资源。平台算法的推荐逻辑、用户的内容消费习惯、作品的情感共鸣力——这些“生产之外”的因素开始主导内容生态的走向。OiiOii与SeaArt.ai两家公司虽然在产品形态上有所不同——前者聚焦视频创作,后者起家于图像生成——但都面临同一个战略核心问题:当AI消除了“怎么做”的障碍,“做什么”和“为什么做”的价值如何被重新定义和捕获?
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