一、案例背景
2026年8月,一则来自彭博社的消息再次将阿里巴巴集团(以下简称“阿里”)的游戏业务推向舆论中心:亚洲私募股权公司信宸资本(Trustar Capital)接近达成收购阿里旗下游戏业务品牌灵犀互娱的交易,估值可能超过15亿美元。这距离6月23日多家媒体报道阿里计划以70亿至90亿元人民币(约合10.38亿~13.35亿美元)出售灵犀互娱,仅过去不到两个月。
灵犀互娱并非无名之辈。作为阿里大文娱板块中少数能打的业务单元,灵犀互娱旗下旗舰产品《三国志·战略版》自2019年上线以来,全球注册用户已突破1亿,长期霸榜中国手游收入榜前列,是国内SLG(策略类游戏)赛道中商业化能力最稳定的产品之一。据第三方平台数据显示,即便在2025年,该产品的月流水仍稳定维持在1.8亿至2.5亿元区间,堪称“现金奶牛”。
然而,就是这样一块看似优质的游戏资产,为何频频被阿里摆上货架?这背后折射出的,不仅是一家互联网巨头对游戏业务的战略取舍,更是中国互联网行业进入存量竞争时代后,企业战略聚焦与业务边界重新定义的宏大命题。
(一)阿里与游戏的“七年之痒”
阿里与游戏的渊源可以追溯至2014年。彼时,阿里刚刚在美国完成创纪录的IPO,意气风发的马云曾公开表态:“饿死也不做游戏。”然而,随着腾讯在游戏领域的强势崛起,以及移动互联网流量红利带来的巨大商业变现机会,阿里很快改变了态度。2017年,阿里以10亿元收购游戏研发商广州简悦,正式组建游戏事业群,灵犀互娱由此诞生。
此后的发展历程中,灵犀互娱经历了多次战略定位的摇摆。2019年,《三国志·战略版》的爆火让阿里游戏一度看到曙光,该产品凭借对光荣特库摩经典IP的深度改编和精细的SLG玩法设计,迅速在竞争激烈的中国手游市场站稳脚跟。2020年,灵犀互娱升级为阿里独立事业群,与阿里大文娱平级,彼时阿里对其寄予厚望。
然而,好景不长。2023年,阿里启动“1+6+N”组织变革,灵犀互娱被划入“N”序列,成为独立公司运营。2024年,随着阿里全面聚焦“电商+云”核心主业,非核心资产的处置节奏明显加快——银泰百货、高鑫零售、饿了么等业务相继传出或被确认出售。在这样的战略背景下,灵犀互娱的“被出售”似乎只是时间问题。
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